Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (2024)

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (1)

Ein detaillierter Leistungsleitfaden und eine Komplettlösung, um Ihnen so schnell und mühelos wie möglich Ihre 100 % zu bringen. Schritt-für-Schritt-Anleitung.

So erhalten Sie alle Erfolge

Einführung

  • Geschätzter Schwierigkeitsgrad:4,5/10. (Abhängig von Fähigkeiten, Schwierigkeitsgrad und DLC-Boostern.)
  • Geschätzte 100%-Zeit:~50–70+ Stunden.
  • Offline-/Online-Erfolge:47 offline / 0 online.
  • Anzahl der Durchspiele:1.
  • Ausgefallene Erfolge:Keine.
  • Verpassbare Erfolge:1 möglicherweise. Unaufhörliche Chatterbox

Komplettlösung

Schließe die Hauptgeschichte ab

Beginnen Sie damit, die Hauptgeschichte abzuschließen und dabei alle 32 regulären Eulen zu sammeln. Sie können jeden anderen Nebeninhalt machen, auf den Sie im Moment Zugriff haben, aber wir werden die meisten Unterquests nach dem Spiel freischalten, also zögern Sie nicht, sie für später aufzubewahren. Unterwegs werden Sie auch alle Rezepte, Artefakte und Ressourcen freischalten, die wir für andere Errungenschaften benötigen. Sie sollten auch daran denken, sich ständig am Lagerfeuer auszuruhen, nachdem Sie die Möglichkeit zum Chatten mit Ihren Teamkollegen freigeschaltet haben, da es eine Abklingzeit von einer Stunde hat. Schließlich immer nach Sketchen suchen. Dies kann möglicherweise übersehen werden, seien Sie also vorsichtig.

Schließen Sie alle Unterquests ab, außer Besucher aus einer anderen Welt und Die Reminiszenzmaschine

Nachdem Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen und Ihren abgeschlossenen Speicher geladen haben, sollten Ihnen fast alle Unterquests zur Verfügung stehen. Sehen Sie sich meinen Unterquest-Bereich an, um zu sehen, welche Sie abschließen müssen, um weitere Quests freizuschalten, oder welche bestimmte Auslöser haben. Nach Abschluss jeder Unterquest solltest du ~Lv sein. 55-60 und haben die meisten Rezepte, Artefakte, Waffen, Sketche und Fertigkeiten.

Aufräumen

Sobald du ~Lv. 60 können Sie die Unterquest „Anderweltliche Besucher“ starten. Dies ist eine sehr lange Questkette, die Sie bis zu ~90 leveln wird, wenn Sie sie beenden. Von hier aus können Sie den letzten Boss der Quest bewirtschaften, um Level 100 zu erreichen. Schließen Sie alle verbleibenden Unterquests ab, sammeln Sie alle verbleibenden Gegenstände, fischen Sie alle Fische und tun Sie alles, was Sie auf dem Trainingsgelände tun müssen. Wenn du hier fertig bist, solltest du genug SP haben, um 400 Fähigkeiten zu kaufen, genug Matten, um die Mehrheit der 100 Waffen herzustellen, und du solltest die 300 Sketche auf dem Weg dorthin freigeschaltet haben!

Abgesandter der Befreiung

  • Geschichte bezogen. Wird freigeschaltet, nachdem Lord Balseph auf der Spitze von Glanymede Castle besiegt wurde.

Bezwinger der Dunkelheit

  • Geschichte bezogen. Dies wird freigeschaltet, sobald du Lord Ganabelt im Gefängnisturm von Riville besiegt hast.

Genossen in Freiheit

  • Geschichte bezogen. Dies wird nach dem Verlassen von Elde Menancia freigeschaltet, wenn sowohl Dohalim als auch Kisara offiziell der Party beitreten.

Rächer im Ruhestand

  • Geschichte bezogen. Dies wird freigeschaltet, nachdem Lord Almeidrea an Bord der mobilen Festung Gradia besiegt wurde.

Befreier von Dahna

  • Geschichte bezogen. Du erhältst dies, nachdem du Vohlran besiegt hast.

Invasion abgewendet

  • Geschichte bezogen. Sie erhalten dies, nachdem Sie die Eljarania im Wedge getötet haben.

Die Wahrheit

  • Geschichte bezogen. Dies wird freigeschaltet, sobald Hevrekt-35 mit den Reparaturen an Ihrem Schiff beginnt.

Vorbestimmter Befreier

  • Geschichte bezogen. Sie werden dies freischalten, um die Hauptgeschichte zu beenden. Als ich in die letzte Boss-Sequenz ging, war ich Level 50 auf Normal und hatte so gut wie keine Probleme.

Der erste Teil dieser Sequenz lässt Sie gegen den Great Spirit v1 antreten, nennen wir es. Ich fand heraus, dass ich hinter ihm herumlungerte und Potshot-Combos einsteckte, während ich meine Boost-Angriffe den größten Teil des Schadens anrichten ließ, funktionierte ziemlich gut. Immer wenn Alphens Finisher-Move gefüllt war, benutzte ich das, um den Großen Geist zu betäuben und meine Combos mit hohem Schaden auf ihn zu entladen. Der einzige Angriff, auf den Sie wirklich achten müssen, ist, wenn er einen Ring aus Dunkelheit um seine Füße legt. Auf halbem Weg wird es Elementarkugeln ins Feld beschwören. Diese Dinge können lästig sein und viel Schaden anrichten. Ich nahm mir die Zeit, sie alle zu töten, bevor ich zu meiner Strategie für den Großen Geist zurückkehrte. Nach etwas weniger als einem Viertel HP spawnt es regelmäßig 1 oder 2 der Elementarkugeln. An diesem Punkt habe ich mich jedoch entschieden, sie zu ignorieren und einfach das letzte bisschen HP zu zerstören.

Im zweiten Teil treten Sie gegen 2 Hammerbrüder und ein paar fliegende Feinde an. Tun Sie alles, was Sie zuvor getan haben, um diese Feinde zu töten, und versuchen Sie, hier nicht zu viele Ressourcen zu verschwenden.

Die dritte Phase ist gegen den Great Spirit v2, aber er ist zu großen Schwachstellen herabgestuft, über die wir uns beklagen können. Wie rücksichtsvoll. Zielen Sie mit einer Hand nach der anderen, bis Sie den Kern gebrochen haben, da dies ihn für eine ganze Weile betäuben wird und Ihnen die Möglichkeit gibt, den anderen Kern ununterbrochen zu beschädigen. Genau wie in Teil 1 würde ich kleine Combos machen, bevor ich mich zurückziehe und einen seiner AoE- oder Tracking-Angriffe von meinen Teamkollegen wegführe. Sobald Alphens Balken gefüllt war, bewegte ich ihn fertig, um ihn für mehr ununterbrochenen Schaden zu betäuben. Nach einem Kern wird er anfangen, seinen charakteristischen Zug zu verwenden:Schwarzes Loch. Das Spammen des Dodge-Buttons hat bei mir gut funktioniert. Es schien ein Timing zu geben, da ich selten Schaden nahm, aber es funktionierte so oder so. Sobald seine Gesundheit niedrig genug ist, wird er die Elementarkugeln erneut spawnen> Ich habe sie völlig ignoriert und einfach weiter auf ihn geschlagen, während er immer noch Black Hole gewirkt hat.

Im letzten Abschnitt treten wir ein letztes Mal gegen Vholran an, außer dass er diesmal ziemlich einfach ist. Wir müssen für diesen Teil nur die Hälfte seiner Gesundheit nehmen, und er wird meistens herumsitzen und leicht auszuweichende AoE-Angriffe ausführen. Stoßen Sie ihn zwischendurch an, um Ihren Finisher zu füllen, und verwenden Sie ihn dann, um ihn zu betäuben und ihm guten Schaden zuzufügen. Wenn er in seinen Overdrive-Zustand übergeht, habe ich mich entschieden, herumzulaufen und ihn seinen Wutanfall rausholen zu lassen, bevor ich zu meiner Strategie zurückkehre, wie Sie können betäuben Sie ihn nicht in diesem Modus. Sobald Sie sich um die Hälfte seiner Gesundheit gekümmert haben, treten Sie in die zweite Phase ein. In dieser Phase kann man nicht sterben. Spamme einfach weiter Explosive Ring (das lernst du während des Kampfes) und lass ihn dich weiter angreifen. Sie sind 100% sicher. Sobald Ihr Finisher gefüllt ist, spammen Sie das, bis Sie ihn besiegen. Herzlichen Glückwunsch!

Wall Smasher

Nachdem Sie Messia 224 verlassen haben, erhalten Sie die Möglichkeit, mit Gefährten zu sprechen, wenn Sie sich an einem Lagerfeuer ausruhen, um mehr über sie zu erfahren. Dies wird durch ein […] neben ihrem Namen gekennzeichnet. Wenn Sie dieses Symbol nicht sehen, müssen Sie im Moment nicht mit ihnen chatten. Danach scheint es eine Abklingzeit von ~ 1 Stunde zu geben, bevor Sie ein weiteres Gespräch mit einem beliebigen Charakter beginnen können. Es dauert ungefähr 5-7 Gespräche, um die maximale Bindung zu erreichen. Welche Charaktere ausgereizt sind, erkennen Sie an dem Smiley neben ihrem Namen.

Ineinander verschlungene Herzen

  • Weitere Informationen finden Sie unter Wall Smasher.

Ein ehrlicher Magier

  • Weitere Informationen finden Sie unter Wall Smasher.

Vorbild

  • Weitere Informationen finden Sie unter Wall Smasher.

Ein bescheidener Traum

  • Weitere Informationen finden Sie unter Wall Smasher.

Trink bis zum Umfallen

  • Weitere Informationen finden Sie unter Wall Smasher.

Heimkehr der Eule

Eule Nr. 1

Kurz nachdem Sie sich an Ihrem ersten Lagerfeuer des Spiels ausgeruht haben, erreichen Sie schließlich eine Metallbrücke mit einem kraftvollen Zeugle eine Klippenwand hinauf. Entferne das Gürteltier direkt vor dir, um die Eule auf einem Ast zu deiner Rechten zu finden.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (2)

Eule Nr. 2

Gehen Sie nach Ihrer Ankunft in Ulzebek zu dem Gebäude, in dem sich Ihr Zielmarker befindet. Gehen Sie nach der Zwischensequenz, in der Sie die Garderobe wechseln, die 2 Leitern im selben Gebäude hinauf, um die Eule zu finden.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (3)

Eule Nr. 3

Nachdem Sie die Iglias Wastes betreten haben, gehen Sie vorwärts, bis Sie die großen Steinsäulen in der Mitte der Zone erreichen. Haken Sie sich links ein und fahren Sie weiter bis zu den 3 Wölfen. Gleich hinter ihnen ist ein Typ, der einen Felsbrocken und eine Efeuwand bewacht, über die Sie klettern können. Klettere die Mauer hinauf, um die Eule oben auf dem Hügel zu finden.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (4)

Eule Nr. 4

Nachdem Sie die Kyrd-Garnison betreten haben, gehen Sie wie gewohnt hindurch. Sobald Sie das andere Ende erreicht haben, das nach Mosgul führt, suchen Sie links nach einem kleinen Pfad, der zu 3 Wolves führt. Die Eule befindet sich in der Nähe der Felswand, die auf das Mosgul-Tor hinausblickt.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (5)

Eule Nr. 5

Nachdem du Doc in Mosgul gerettet hast, gehe zur Metallbrücke rechts, um die Eule hinter einer niedrigen Mauer zu finden.

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Eule Nr. 6

Nachdem Sie mit dem Aufzug zum Graben der Flammen gefahren sind, kommen Sie kurz an einer Barrikade an Zephyr und seinen Freunden vorbei. Die Eule ist im ersten Haus direkt rechts von ihnen.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (7)

Eule #7

Wechseln Sie unmittelbar nach Owl #6 zum Gate of Fire-Bereich. Davor ist eine große Gruppe von Menschen, die gegen einen Golem kämpfen. Schau nach links, um die Eule hinter einem Metalltor zu finden.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (8)

Eule Nr. 8

Nachdem Sie die 3. Etage von Glanymede Castle erreicht haben, schauen Sie in den Raum direkt rechts vom Aufzug, um die Eule inmitten einer Gruppe von Hühnern zu entdecken.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (9)

Eule Nr. 9

Direkt rechts neben dem Lagerfeuer in Lacerda Cliffs. Fast nicht zu übersehen.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (10)

Eule Nr. 10

Auf der rechten Seite, nachdem Sie die Steinbrücke in White Silver Plains überquert haben. Direkt vor dem Übergang zu Messia 224.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (11)

Eule Nr. 11

Nachdem Sie Messia 224 betreten haben, nehmen Sie den Hügel zu Ihrer Linken. Die Eule befindet sich in einem Eimer hinter dem Ochsenkarren.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (12)

Eule Nr. 12

Kurz nachdem Sie die Nevira Snowplains betreten haben, kommen Sie an eine Weggabelung. Nehmen Sie den linken Pfad und Sie sollten einen See unter sich sehen. Die Eule ist auf der Insel in der Mitte dieses Sees.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (13)

Eule Nr. 13

Nachdem Sie Cysloden betreten haben, folgen Sie dem einzigen Weg hindurch, bis Sie einen Markt erreichen. Wenn Sie nach rechts schauen, sehen Sie ein kleines Wasserbecken. Die Eule ist auf dem Felsen links vom Wasser.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (14)

Eule Nr. 14

Nachdem Sie das Bedienfeld des Aufzugs F3 im 2. Stock des Riville Tower Prison gefunden haben, gehen Sie direkt in den Raum rechts und schauen Sie nach links. Die Eule wird oben auf dem Bücherregal stehen.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (15)

Eule Nr. 15

Im Frozen Valley findest du diese Eule auf einem Baum kurz vor der Holzbrücke, die zur Safar Sea Cave führt.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (16)

Eule Nr. 16

Nachdem Sie das Lagerfeuer in Overseer Hill erreicht haben, biegen Sie rechts zum Angelplatz ab. Die Eule sitzt auf einem Baum links vom Dock.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (17)

Eule Nr. 17

Auf dem Traslida Highway überqueren Sie schließlich eine Brücke, die zu einem Stall mit 2 Pferden auf der linken Seite führt. Die Eule ist im Weizenfeld vor den Pferden.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (18)

Eule Nr. 18

Bevor Sie nach Viscent weitergehen, gibt es eine weitere Zone direkt am Pfad in der Nähe des Lagerfeuers. Sobald Sie Tietal Plains betreten, biegen Sie sofort rechts ab. Die Eule befindet sich auf dem Bogen über dem NPC, den du heilen kannst.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (19)

Eule Nr. 19

Ich sitze hinter einer blauen Vase mitten auf dem Markt von Viscent.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (20)

Eule Nr. 20

Nach Ihrem Treffen mit Dohalim befinden Sie sich im 2. Stock des Autelina-Palastes. Gehen Sie zum Eingangsplatz und hinunter in den ersten Stock. Nehmen Sie eine beliebige Tür weiter in den Palast und machen Sie die Küche ausfindig. Die Eule befindet sich beim Betreten links.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (21)

Eule Nr. 21

Nachdem Sie die Talka Pond Road betreten haben, überqueren Sie die kleine Brücke und biegen sofort rechts ab, um diese Eule oben auf der Mauer zu finden.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (22)

Eule Nr. 22

Nachdem Sie die Ruinen von Niez betreten haben, gehen Sie an der Gabelung geradeaus weiter, um diese Eule neben der zerbrochenen Statue auf dem Markt zu finden.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (23)

Eule Nr. 23

Wenn Sie von Niez aus die Aqfotle-Hügel betreten haben, gehen Sie ein Stück die Straße hinauf und sehen Sie hinter dem ersten zerstörten Gebäude auf der linken Seite nach, um die Eule zu finden.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (24)

Eule Nr. 24

Nehmen Sie von der vorherigen Eule den Gebietsübergang in der Nähe zum Adan-See. Wenn Sie dort angekommen sind, gehen Sie zu dem kleinen Wasserfleck und Sie sollten ein Eisentor sehen, das Sie betreten können. Auf der anderen Seite befindet sich ein riesiger Torbogen mit mehreren roten Efeu, der nach oben führt, wo ein Haufen Wölfe herumhängen. Die Eule befindet sich auf dem Bogen selbst.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (25)

Eule Nr. 25

Nachdem Sie die Adan-Ruinen betreten haben, gehen Sie vorwärts, bis Sie 2 Leitern auf Ihrer Karte entdecken. Die Eule befindet sich auf einer kleinen Plattform gegenüber den Symbolen und überblickt das Wasser.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (26)

Eule Nr. 26

Sobald Sie an Bord der Mobile Fortress Gradia sind, fahren Sie fort, bis Sie Level 2 des Schlucks erreichen. Gehen Sie nach rechts und Sie erhalten eine Zwischensequenz über den Motor. Gehen Sie von hier aus in den zweitgrößten Raum auf der rechten Seite. Wenn Sie diese Eule verpassen, wird sie an der Küste von Thistlym angespült, nachdem das Schiff zerstört wurde.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (27)

Eule Nr. 27

Diese Eule kann an der Tuah-Küste gefunden werden, fast über dem Gebietsübergang nach Thistlym.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (28)

Eule Nr. 28

Dieser befindet sich in Thistlym unter der brennenden Fackel in der Nähe des Übergangs zu den Glanzfallwäldern.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (29)

Eule Nr. 29

In den Shinefall Woods, direkt zwischen dem Ebenenübergang zu Thistlym und dem zu Aureum Falls auf der Karte, befindet sich eine dünne Steinbrücke. Du kannst auf die Spitze klettern, um die Eule zu finden.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (30)

Eule Nr. 30

Erklimmen Sie die 3. Ebene der Lavtu Marshlands, wo Sie Eulen in der Nähe einer roten Efeuleiter finden können. Es ist in der Nähe des Angelplatzes.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (31)

Eule Nr. 31

Nachdem Sie beide Zugbrücken in Del Fharis Castle heruntergelassen haben, steigen Sie die jetzt zugängliche Treppe bis ganz nach oben. Sie sollten einen leuchtenden Heilungskreis erkennen. Schauen Sie über den Sims, von dem Sie herunterfallen können, um die Eule zu entdecken.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (32)

Eule Nr. 32

Nachdem Sie Pelegion befreit haben, nehmen Sie den Aufzug nach unten auf Ebene 2. Sobald Sie angekommen sind, gehen Sie nach rechts, um die Eule auf einem Felsvorsprung über Ihnen zu finden. In der Nähe der Queststelle für den Feinschmecker.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (33)

Nach der Hauptgeschichte und dem Finden der vorherigen 32 Eulen

Eule Nr. 33

Kehrt dorthin zurück, wo wir die Eule in der Iglia-Ödnis gefunden haben. Sie sollten auf der Minikarte in der Nähe ein Ausrufezeichen sehen, mit dem Dohalim eine Efeuleiter erstellen kann. Die Eule ist ganz oben.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (34)

Eule Nr. 34

Kehre zur Kammer des Herrn im Schloss Glanymede zurück, um diese Eule auf dem Thron zu finden.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (35)

Eule Nr. 35

Diese Eule befindet sich im Bereich der versteckten Kammern des Gefängnisturms von Riville.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (36)

Eule Nr. 36

Im Wachzimmer des Autelina-Palastes.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (37)

Eule Nr. 37

Kehre zur Tuah-Küste zurück und du erhältst die Quest „Jenseits des Grabes“. Gehen Sie zum Hidden Wharf und sprechen Sie mit dem Bootskapitän, um Sie zur unbewohnten Insel zu bringen. Folge dem Pfad zum Zielmarker, wo du von einem Monster der Stufe 59 angegriffen wirst. Nachdem sie getötet wurde, kann die Eule links neben dem großen Baum gefunden werden.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (38)

Eule Nr. 38

Die letzte Eule befindet sich in der Lord’s Chamber des Del Fharis Castle.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (39)

Rebellischer Funke

  • Weitere Informationen finden Sie unter Problemlöser.

Problemlöser

Es gibt 70 Unterquests im Spiel und Sie müssen sie alle abschließen. Ich empfehle, damit zu warten, bis Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben, da Ihnen zu diesem Zeitpunkt die meisten Quests zur Verfügung stehen. Sie können sehen, wo sich Quests befinden, die Sie abholen müssen, indem Sie die Kartenliste anzeigen und nach einem Briefumschlagsymbol suchen. Sie können auch sehen, wo sich Ziele befinden, indem Sie nach dem Sternumrisssymbol suchen. Abgesehen von einigen der Hauptquests ist fast jede Unterquest einfach, aber an alle sind Errungenschaften gebunden, und ich gehe in den entsprechenden Abschnitten ins Detail.

Calaglia (11)

Lieferantenbeschaffung

  • Geschichte bezogen.

Riesenzeugle-Jagd

  • Wird nach Abschluss der Beschaffung von Vorräten freigeschaltet.

Hunger abgewendet

  • Wird nach der Rückkehr aus den Fagan-Ruinen freigeschaltet.

Von Grund auf neu schmieden

  • Geschichte bezogen.

Die Jagd nach neuen Waffen

  • Besiegte Balseph.

Shionne die Modekritikerin

  • Besiegte Balseph.

Wurzeln

  • Besiegte Balseph.

Docs geheime Zutat

  • Besiegte Balseph.

In die Grotte

  • Besiege den Efreet-Boss, um den geheimen Schlüssel zu erhalten, und kehre dann in den verschlossenen Raum in der Nähe der Stelle zurück, von der aus wir ursprünglich Glanymede Castle betreten haben.

Gemischte Gefühle

  • Wird nach dem Besuch in Rena freigeschaltet.

Globale Verbindung

  • Wird nach dem Besuch in Rena freigeschaltet.

Cyslodia (12)

Feuer unter dem Eis

  • Messia 224 erreicht.

Hochprozentiges

  • Messia 224 erreicht.

Auftauende Beziehungen

  • Messia 224 erreicht.

Der Eulenwald

  • Geschichte bezogen.

Sammeln von Zeugles

  • Wird nach dem Treffen mit Meneck freigeschaltet.

Gourmet-Saga:Beerensammeln

  • Ganabelt besiegt.

Keulen der Snowplain-Herde

  • Ganabelt besiegt.

Umfrage sagt…

  • Das Keulen der Snowplain-Herde abgeschlossen.

Eröffnung des Handels

  • Ausgeschlossene Umfrage sagt …

Synchron

  • Wird freigeschaltet, wenn Sie Cyslodia aus den Forland Mountains erneut besuchen.

Schöne neue Welt

  • Wird nach dem Besuch in Rena freigeschaltet.

Eine demütigende Lektion

  • Brave New World abgeschlossen.

Menancia (21)

Eine Heilerin und ihre Patienten

  • Geschichte bezogen.

Erfrischende Roughhousing

  • Geschichte bezogen.

Pharia-Ranch

  • Kommen Sie am Traslida Highway an.

Trainingsgelände für alle

  • Geschichte bezogen.

Gourmet Saga:Palace Delikatesse

  • Komm in Viscent an.

Ein Kopfgeld beanspruchen

  • Komm in Viscent an.

Geschmackstest-Stoßzähne

  • Komm in Viscent an.

Wird rostig

  • Komm in Viscent an.

Ein ungehobelter Eber

  • Besiegte Venoflage.

Walking Crag

  • Besiegte Venoflage.

Dohalim, Großwildjäger

  • Besiegte Venoflage.

Bibliophil

  • Besiegte Venoflage.

Eine Einladung zum Fischen

  • Geschichte bezogen.

Die Phantomblume von Nevira

  • Kehre zur Bibliothek im Autelina-Palast zurück, nachdem du Cyslodia aus den Forland Mountains erneut besucht hast.

Eine ewige Rivalität

  • Kehre zum Trainingsgelände zurück, nachdem du Cyslodia aus den Forland Mountains erneut besucht hast.

Das Gestüt von der Ranch

  • Wird freigeschaltet, nachdem man den 5. Ranchplatz erhalten und Cyslodia aus den Forland Mountains erneut besucht hat.

Geistertempel

  • Wiederbesuchte Cyslodia aus den Forland Mountains.

Dahnas leckerster Pfannkuchen

  • Wird nach dem Besuch in Rena freigeschaltet.

Aufzeichnungssammlung

  • Globale Verbindung abgeschlossen.

Eine weitere Hügelanomalie

  • Fertig gestellter Geistertempel.

Besucher aus einer anderen Welt

  • Eine weitere Hügelanomalie abgeschlossen.

Mahag Saar (8)

Stadterneuerung

  • Wird nach dem Treffen mit Dedyme freigeschaltet.

Kisaras Initiation

  • Wird nach dem Treffen mit Dedyme freigeschaltet.

Das mysteriöse Paar

  • Eine Heilerin und ihre Patienten abgeschlossen, dann Dedyme getroffen. Der Standort des Artikels:

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (40)

Gourmet Saga:Prairie Scent

  • In Aqfotle Hills angekommen.

Echos

  • Wiederbesuchte Cyslodia aus den Forland Mountains.

Himmelsschwarm

  • Wiederbesuchte Cyslodia aus den Forland Mountains.

Leb wohl, Magier

  • Wird nach dem Besuch in Rena freigeschaltet.

Eulenschutzgebiet

  • Wird nach dem Besuch in Rena freigeschaltet.

Ganath Haros (12)

Angelnde Unholde

  • Almeidrea besiegt.

Meister der Natur

  • Vholran besiegt.

Gourmet-Saga:Weich und flauschig

  • Vholran besiegt.

Pelegions Zeugle-Maskottchen

  • Vholran besiegt.

Aufholen

  • Vholran besiegt.

Vermisster Liebhaber

  • Wiederbesuchte Cyslodia aus den Forland Mountains.

Tornados am Meer

  • Wiederbesuchte Cyslodia aus den Forland Mountains.

Ihr Platz

  • Wiederbesuchte Cyslodia aus den Forland Mountains.

Unzähmbare Wut

  • Wiederbesuchte Cyslodia aus den Forland Mountains.

Ein Gespräch mit Tilsa

  • Die Events im The Wedge abgeschlossen.

Ihre Zukunft

  • Vermisster Liebhaber abgeschlossen, dann Rena besucht.

Jenseits des Grabes

  • Besuchen Sie die Tuah-Küste erneut, nachdem Sie Rena besucht haben.

Andere (6)

Renaner und ihre Herren

  • Geschichte bezogen.

Gewebeprobe

  • Gefunden in Daeq Faezol, nachdem du Rena besucht hast.

Ein Ehrgeiz erfüllt

  • Fertige Gewebeprobe.

Das Superzeugle

  • Einen Ehrgeiz erfüllt.

Das ultimative Zeugle

  • Superzeugle abgeschlossen.

Das Erinnerungsgerät

  • Wird nach Abschluss der Hauptgeschichte freigeschaltet.

Erfahrener Angler

  • Weitere Informationen finden Sie bei Godly Angler.

Göttlicher Angler

Es gibt 44 verschiedene Fische im Spiel, von denen jeder eine bestimmte Position, einen bestimmten Köder und eine bestimmte Eingabesequenz hat, um das Fangen zu erleichtern. Ich empfehle, damit nicht zu beginnen, bis Sie die Angelrute für den Abschluss von Kisaras ultimativem Solo-Training erworben haben, da dies die beste Rute ist, die Sie bekommen können. Sobald Sie an einem Angelplatz sind, können Sie überprüfen, welche Fische dort sind und welche Kombination sie haben, indem Sie Ihren Köder wechseln und unten rechts nachsehen.

Fisch

Höhle der Einsamkeit

  • Höhlenbarsch
  • Ambermakrele
  • Korallenplattfisch
  • Karasuba-Seebrasse
  • Lacerda-Lachs

Schneeebenen von Nevira

  • Tilapia im Teich
  • Berseker-Piranha
  • Dreifarbiger Wels
  • Polarbass
  • Nevira Piranha
  • Gepanzerter Stör

Gefrorenes Tal

  • Hawksbill-Forelle
  • Perlenhecht
  • Polarbass
  • Azurblauer Tilapia
  • Cyslodischer Lachs

Aufseherhügel

  • Tilapia im Teich
  • Berseker-Piranha
  • Hawksbill-Forelle
  • Menanzianischer Bass
  • Traslida Arowana
  • Goldener Wels

Talka Pond Road

  • Dahnan-Bass
  • Tilapia im Teich
  • Hawksbill-Forelle
  • Menanzischer Wels
  • Talka-Forelle

Adan-See

  • Dahnan-Bass
  • Berserker-Piranha
  • Dreifarbiger Wels
  • Azurblauer Tilapia
  • Schlammiger Piracucu
  • Aureum Arowana

Adan-Ruinen

  • Hawksbill-Forelle
  • Höhlenbarsch
  • Smaragdlachs
  • Kleiner Pirarucu
  • Aqfotle Arowana

Hidden Wharf – Angelausflug

  • Vesper Wolfsbarsch
  • Sardonyx-Zackenbarsch
  • Granat-Goldbrasse
  • Blauer Thun
  • Mahag-Saar-Barrakuda
  • Silberner Marlin

Shinefall-Wald

  • Dahnan-Bass
  • Ganath Haros Piranha
  • Dreifarbiger Wels
  • Ganath-Haros-Wels
  • Grüner Hecht

Lavtu-Marschland

  • Dahnan-Bass
  • Dreifarbiger Wels
  • LavtuTilapia
  • Lavtu Arowana
  • Kleiner Pirarucu
  • Kobaltforelle

Fogwharl Kalksteinhöhlen – Inneres Heiligtum

  • Ganath Haros Piranha
  • Perlenhecht
  • Azurblauer Tilapia
  • Ganath-Haros-Wels
  • Nebelwalhecht
  • Cygni Pirarucu

Unbewohnte Insel

  • Vesper Wolfsbarsch
  • Tsuyukusa-Makrele
  • Mahag-Saar-Plattfisch
  • Zesti-Zackenbarsch
  • Gefräßiger Barrakuda

Köder

Entwaffnender Köder

  • Kauf im Cyslodan Inn.

Zitternder Köder

  • Kauf im Viscent Inn.

Charmanter Köder

  • Kauf im Niez Inn.

Rock-Slapper

  • Kauf im Pelegion Inn.

Flaptrap

  • Gefunden in einer Truhe im Adan-See. Gehe durch das Eisentor, wo das Wasser ist, und es wird im Gebäude hinter der ersten Gruppe von Feinden sein.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (41)

Unterirdische Spiegelung

  • Gefunden in einer Truhe in den Adan-Ruinen. Nimm die Leiter ins Wasser, um die Truhe zu erreichen.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (42)

Stickköder

  • Gefunden in einer Truhe im Lavtu-Marschland.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (43)

Bienfu-Köder

  • Gefunden in einer Truhe in den Forland Mountains – South Hiking Trail.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (44)

Rappige Elritze

  • Schließen Sie die In-Sync-Unterquest ab.

Zapie-Doppelgänger

  • Gefunden in einer Truhe direkt neben dem Angelplatz in den Kalksteinhöhlen von Fogwharl – Inner Sanctum. Du musst die Nebenquest „Unbezähmbare Wut“ abschließen, um diesen Bereich freizuschalten.

Himmlischer Wal

  • Kisaras Novizen-Einzelausbildung abgeschlossen.

Mieu Sinker

  • Kisaras Advanced-Solo-Training abgeschlossen.

Popper für Anfänger

  • Geschichte bezogen.

Eleganter Schwimmer

  • Fang 3 verschiedene Fische und sprich dann mit dem Angelexperten in der Talka Pond Road. Dies gilt für alle folgenden Köder.

Stämmiger Schlammwerfer

  • Fang 5 verschiedene Fische.

Runder Popper

  • Fang 15 verschiedene Fische.

Meeresschwimmer

  • Fang 25 verschiedene Fische.

Uber-Spinner

  • Fang 30 verschiedene Fische.

Teepo-Köder

  • Fang 35 verschiedene Fische.

Silberner Fang

  • Fang 40 verschiedene Fische.

Schneller Chef

  • Geschichte bezogen. Kochen Sie einfach Ihre erste Mahlzeit.

Globetrotter-Feinschmecker

  • Es gibt insgesamt 38 Rezepte im Spiel, aber du benötigst nur 30 für den Erfolg. Die meisten von ihnen werden durch das Abschließen der Hauptgeschichte und der Unterquests erzielt.

Brei

  • Geschichte bezogen.

Gemüsesuppe

  • Geschichte bezogen.

Gemüsesaft

  • Geschichte bezogen.

Käsefondue

  • Geschichte bezogen.

Gnocchi

  • Geschichte bezogen.

Fisch im Blattmantel

  • Geschichte bezogen.

Gegrillte Pilze

  • Befindet sich in einer Truhe in der Garnison von Kyrd.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (45)

Gegrillter Fisch

  • Kehre nach dem Sieg über Balseph nach Mosgul zurück und suche nach der Truhe hinter Alphens Schlafplatz.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (46)

Gedämpfte Kartoffeln

  • Schließen Sie die Unterquest "Hunger gebannt" ab.

Kebab

  • Schließen Sie die Unterquest „Docs geheime Zutat“ ab.

Lohikeitto

  • Schließen Sie die Unterquest "Schnaps" ab.

Apfelkuchen

  • Schließen Sie die Unterquest „Gourmet-Saga:Beerensammeln“ ab.

Omelett

  • In einer Truhe in der Bibliothek des Autelina-Palastes.

Schweinebrötchen

  • In einer Truhe im Wachraum des Autelina-Palastes.

Rindereintopf

  • Schließen Sie die Unterquest „Gourmet-Saga:Palastdelikatesse“ ab.

Pfannkuchen

  • Schließen Sie die Bibliophile-Unterquest ab.

Pferde-Sashimi

  • Nachdem Sie das Versteck der Dark Wings in Niez betreten haben, gehen Sie nach oben, um dies in einer Truhe zu finden.

Bouillabaisse

  • Befindet sich in einer Truhe im Turm am Adan-See.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (47)

Eis

  • In einer Truhe bei den Adan-Ruinen. Lassen Sie einen großen Brunnen hinunter, um ihn zu finden.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (48)

Gebratenes Huhn

  • Schließen Sie die Unterquest "Stadterneuerung" ab.

Curry

  • Schließe Kisaras Initiations-Unterquest ab.

Sandwich

  • Schließe die Unterquest "Eulenheiligtum" ab.

Vitamin-Smoothie

  • Schließen Sie die Unterquest Gourmet-Saga:Prärieduft ab.

Sushi

  • Schließe die Nebenquest „Unzähmbare Wut“ ab.

Gegrillter Rappig

  • Schließen Sie die Unterquest "Vermisster Liebhaber" ab.

Sashimi

  • Heilt einen bewusstlosen NPC in den Lavtu-Marschlanden.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (49)

Fischsteak

  • Schließe Pelegions Nebenquest Zeugle Macot ab.

Mabo-Curry

  • Schließen Sie die Nebenquest „Gourmet-Saga:Weich und Flauschig“ ab.

Hamburger

  • Befindet sich in einer Truhe in den Forland Mountains – South Hiking Trail.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (50)

Schickes Parfait

  • Heil einen bewusstlosen NPC in Wohnzone 16 auf Lenegis.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (51)

Shortcake

  • Befindet sich in einer Truhe im Wartungsgang auf Lenegis.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (52)

Shionne-Pfannkuchen

  • Schließen Sie die Unterquest „Dahnas leckerster Pfannkuchen“ ab.

Dohalim-Pfannkuchen

  • Schließen Sie die Unterquest „Dahnas leckerster Pfannkuchen“ ab.

Hootle-Pfannkuchen

  • Schließen Sie die Unterquest „Dahnas leckerster Pfannkuchen“ ab.

Murus Flegit Brei

  • Ruhe dich am Lagerfeuer aus, nachdem du Dahnas leckerste Pfannkuchen abgeschlossen hast.

Wiener

  • Schließe die Unterquest „In die Grotte“ ab.

Meuniere

  • Gefunden in einer blauen Truhe, kurz nachdem der Boss der Nebenquest "From Beyond the Grave" besiegt wurde.

Glanymed-Donuts

  • Schließen Sie die Unterquest "Globale Verbindungen" ab.

Waffenlager

  • Du musst 100 der 103 Waffen im Spiel herstellen. Die meisten davon stammen aus der Hauptgeschichte, wenn Sie Ihre Ausrüstung verbessern. Sie können überprüfen, welche Waffen Sie hergestellt haben, indem Sie nach dem grünen „Erstellt“-Stern unter den Materialien suchen, die für die Waffen benötigt werden. You can also check the Enemy Info section of the Field Guide to see which enemies drop the mats you might be needing to craft weapons. There’s also accessories that increase item drop chance that could be helpful.

Jeweler

  • You simply need to make 30 accessories total, they don’t need to be unique. You can even make the same one over and over.

What’s in a Name?

  • Refer to Myriad Monikers for more info.

Myriad Monikers

  • Purchasing 400 skills will likely be one of the last achievements you earn as not only do you need a ton of SP, but you also need to unlock the majority of the characters skill trees to even be able to purchase them. The majority of these trees will simply come by completing the main story and subquests. A few come from fishing, completing certain characters Basic solo trainings, and cooking certain meals. You can check how to unlock any missing trees by hovering over them. I suggest not even worrying about this until after you’ve done pretty much everything else, as by that time you’ll have most of the trees unlocked, a ton of SP from combat and subquests, plus the artifacts that boost SP gain.

Hundred-Hit Smackdown

  • This will come naturally as you progress through the game. it’s easiest attempted on the many large bosses you’ll encounter throughout. To start off, I recommend having everyone’s boost attack bar full, then get a regular combo chain of ~20-30 going. Once you’ve done that, start to weave boost attack> regular combo> repeat.
  • A good spot to knock this out early is the overdrive tutorial. Instead of following the instructions, just keep wailing on the enemies until you have the achievement.

One-Hit Wonder

  • This will come naturally on your path to the other achievements. I earned this around the time I was level 45 by critting on a finisher move. Alternatively, once you start revisiting early-game areas after the story, you’ll be hitting well over 10,000 pretty often.

Diligent Counterattacker

  • This will come naturally as you play the game. To counterattack, you simply have to press the dodge/block button as an enemy attack would land. You’ll glow blue and can hit the attack button to warp to the enemy and counterattack.

High Roller

  • 400,000 seems like a lot, but you’ll get this naturally by simply upgrading your weapons and restocking healing wares. I earned it well before finishing the main story.

Peak Strength

  • After completing the main campaign, you should be somewhere around the level 50 mark. From here I suggest clearing every subquest except for “Otherworldly Visitors” and “The Reminiscence Device” as doing so will give you access to the XP and Mega XP boost artifacts. Now it’s time to tackle Otherworldly Visitors.
  • I went into this quest at ~level 56 and finished it at level 90. You will gain a LOT of XP for simply killing the enemies and bosses within the 6 zones. Once you’ve defeated the final boss, Chronos, you can talk to him over and over to repeat his battle. Each time you defeat him will give you a few level ups, even in the 90s, especially if you fight him repeatedly and build a chain.

Encyclopedia Zeuglica

  • I earned this near the end of the main story, however you will earn this naturally on your path to doing the other achievements. There’s 181 enemies in the game, and you will need to kill almost all of them for the 100% so long as you’re not actively avoiding fights or enemies.

Unrelenting Blaze

  • Story related. You will unlock this after defeating the Efreet in the Berg Volcano. This boss is more of a gimmick than any kind of actual boss fight. You just need to clear 3 waves of basic enemies from the area.

Night Blossom

This is an optional boss found during the Phantom Flower of Nivera subquest. To start, head to the library in Autelina Palace. An automatic cutscene will trigger with Rinwell reading through a book. Afterwards, head into the Nevira Snowplains and down to where we found the owl in this area. The fight will trigger in the area with all the strange crystals. I recommend being lv. 50+ before attempting this fight.

Meneiys is a pretty simple but fun fight. it will start off just charging you and trying to kick you with its hooves. Once you’ve depleted about a quarter of it’s HP, it will transform into a fire version of itself. After another quarter it will turn to ice, and on the final quarter it will be lightning. During these phases it will use its basic attacks from its normal stage, but it will mostly throw in slow AoE spell attacks that can be easily avoided by hanging back a bit. Once it throws out a spell, rush in for a few combos, then back out. Rinse and repeat.

Quaking Continent

This is an optional boss found during the Spirit Temple subquest. To start, head to Traslida Highway and talk to the people near the carriage. Once you received this quest, head to Tietal Plains to find a large temple has appeared. Entering will trigger a dungeon crawler like sequence where you need to navigate room to room killing enemies to locate the next portal forward. Once at the end you’ll reach the Grand Gnome. I recommend being level 55+ for this fight.

Much like the Efreet fight, Grand Gnome is more of a gimmick than a boss fiht in the sense that you simply have to kill a wave of enemies, followed by a miniboss named Vas Phein. During the fight with Vas Phein, the Grand Gnome will be shooting rows of lasers into the arena. I recommend fighting on either the left or right end so you don’t have to worry about getting hit by them. Vas Phein itself is fairly simple, mostly acting as an oversized bird enemy. Once you’ve reduced his HP to half, a couple of regular enemies will spawn in that I recommend taking care of so you don’t get overwhelmed. Finally, Grand Gnomes core will be exposed and you simply need to lay a few combos into it to kill it.

Billowing Cyclone

This is an optional boss found during the Farewell, Mage subquest. To start, head to Niez and talk to Baephon after comleting the subquest called Echoes. Once you received this quest, head to the Ridge – Mount Dhiara and enter the tall tower that was inaccessible earlier in the story. Head all the way to the top to initiate the fight. I recommend being level 50+ for this fight.

Procella Sylph is pretty much identical to the Efreet boss fight in the sense that it’s a large boss that’s more of a gimmick than an actual boss fight. You’ll start out by fighting 2 waves of level 66 birds, but they’re pretty easy to take care of. After which, a miniboss dragon named Sylph Zloa will spawn. Fighting it is the same as any of the other dragons you’ve fought throughout the story, just with the addition of Procella Sylph shooting giant laser beams at you occasionally. Once you’ve reduced Sylph Zloa to half HP, more birds will spawn. I recommend taking them out so they don’t get in the way. Once you’ve killed the dragon, be prepared for a QTE event followed by jumping onto the back of Procella Sylph Shadow of the Colossus style. Ignore the enemies on its back as they’ll endlessly respawn. instead, just keep attacking the large core. It doesn’t take much to destroy it.

Raging Current

This is an optional boss found during the Untamable Rage subquest. To start, head to Thistlym and talk to the NPC near the top of the cliff. Head into the Shinefall Woods and locate the entrance to the Fogwharl Limestone Caverns near the camp site at the bottom of the map. Proceed through the dungeon to find Luo Undine at the end. I recommend being lv. 50+ before attempting this fight.

The first part of this fight is almost identical to the boss in the Underground Passage in Cyslodia. The only attack I really had to worry about was its leap attack. I opted out of killing the Slimes it spawns as more would appear by the time I killed the others. Instead, focus on the boss and use Rinwell’s finisher to cancel their artes attacks. Once you’ve finished the first bar, the boss will grow larger and you will have to kill it again. This time, it will spew acid all around it and summon large whirlpools that you should definitely dodge out of. I actually found this phase to be easier, since their were no adds to watch out for.

Big Game Hunter

  • There are 20 Gigants in the game that you need to kill. The majority of them come from sidequests, with a few of them just hanging out in the world.

Mantis (Lv. 43)

  • On a side path near the owl spot in Sandinus Ravine. There is also a subquest to kill it.

Toxidillo (Lv. 13)

  • Ganymede Castle 4F.

Boisterous Roper (Lv. 15)

  • Down a side path near the exit of Ulvhan Grotto.

Polychephus (Lv. 21)

  • Survey Says… subquest.

Great Dragon (Lv. 26)

  • Will show up randomly when in battle in the Traslida Highway. There is also a subquest to kill it.

Flamewrecker (Lv. 28)

  • Walking Crag subquest.

Relentless Charger (Lv. 26)

  • A Boorish Boar subquest.

Alpha Reaper (Lv. 25)

  • Dohalim, Big Game Hunter subquest.

Stormbringer (Lv. 42)

  • Seaside Tornadoes subquest.

Elemental (Lv. 42)

  • Master of Nature subquest.

Regent Bee (Lv. 45)

  • Her Place subquest.

Agony Keeper (Lv. 39)

  • In Sync subquest.

Mother Boomy (Lv. 42)

  • Skybound Swarm subquest.

Ruthless (Lv. 43)

  • Echoes subquest.

Thunderite (Lv. 53)

  • Mixed Feelings subquest.

Calamity Arms (Lv. 54)

  • Tissue Sample subquest.

Masher Bull (Lv. 56)

  • The Super Zeugle subquest.

Masher Mare (Lv. 56)

  • The Super Zeugle subquest.

Ezamamuk – (Lv. 59)

  • The Ultimate Zeugle subquest.

Sword Dancer (Lv. 56)

  • After arriving in the Astral Energy Convergence Zone on Rena (just before the final boss), enter the Water Astral Energy Separator.

Otherworldly Survivor

This requires you to complete a very long quest chain of subquests. To begin, you first have to gain access to the 4 “lights” enemies near the end of the story. These include Meneiys, Grand Gnome, Procella Sylph, and Luo Undine. Refer to their specific sections if you still need to find and complete any of their quests. Once done, head to Viscent to find an NPC with a cow who will give you a new quest to explore the Spirit Temple in Tietal Plains once more. After entering, speak with the Renan researcher and they will task you with finding 6 keys hidden inside 6 dungeons that increase in difficulty, culminating in a final boss of level 95. I recommend being at least level 55-60+ before attempting the dungeons, however, you will almost reach level 100 by the time you’re finished with this quest.

Once you’re ready, enter the first dungeon which consists of enemies between the 55-60 range. At the end, you will meet Edna from Tales of Vestiria. Her boss fight is pretty simple, if not a little long. She attacks very slowly when using her umbrella, and will cast spells of varying elements and patterns throughout.

The second dungeon consists of enemies in the mid 60’s, and the boss is the exact same as Valclynimus from Rena. You can deal with it the exact same way you did that boss. In fact, I found this one to be even easier.

The 3rd boss is a trio of the Meneiys boss. Instead of one that switches between elements, it’s a lightning, fire, and dark version that all attack you at the same time. This battle can be a little tricky, but as long as you enter within the 70-75 range you should come out just fine. There is a few Gold Gel you can find throughout these dungeons, which can definitely come in handy.

The 4th area will have enemies in the mid to high 70’s leading up to Eizen from Tales of Berseria. Eizen is level 81, but his fight is one big pattern. He will always attack 3 times in a row, varying which elemental punch he throws out. You can simply strafe near him to avoid his attacks, then hop in for a combo or 2. When he uses his Mystic Art, he will fly into the air and slam the ground creating a large shockwave. Once again, running around basically shuts this attack down.

The enemies in the 5th area are in their low 80’s and the boss is a joint boss consisting of both Edna and Eizen. They’re movesets are exactly the same as their solo fights, so who you choose to target first is mostly a matter of preference.

The final boss is Chronos. Despite being lv. 95, he’s actually a pretty easy boss. He only has a few attacks that all leave him wide open for you to get plenty of hits in. A 3-hit slash attack, a large explosion around him, and a purple beam. During his later stages these will change slightly, such as adding an extra hit to the multi-slash, or following certain attacks up with a large beam of light from the floor. His Mystic Art is a large beam that can easily be avoided by simply circling him. Finally, he has the ability to completely freeze time and deal massive damage to you, though he uses this rarely. You can also dodge just as time freezes to avoid damage.

Once you’ve defeated him, return to the Researcher for the achievement.

Putting the Past in its Place

This achievement is earned for completing the Reminiscence Device subquest. A boss rush consisting of the following fights:

  • Lv. 95 Balseph
  • Lv. 96 Ganabelt
  • Lv. 97 Dohalim
  • Lv. 98 Almeidrea &Mesmald
  • Lv. 99 Vholran
  • Lv. 99 Balseph, Ganabelt, Almeidrea &Mesmald, and Vholran
  • Lv. 100 Zephyr

You can start this mission by revisiting Daeq Faezo after completing the main story.

You must complete every fight back to back so I recommend leaving this mission alone until you’re level 90-100, and have a decent stock of healing wares. At lv. 100, I only needed 1 Gold Gel and that’s only because I play extremely recklessly. All of the lords fight exactly as they do in their story counterparts. When it comes to the multi-lord showdown, they thankful have their stats nerfed (such as health and defense) so taking them out isn’t as much of a hassle. Who you decide to target first is really a matter of preference, but my order was Balseph, Almeidrea, Vholran, and finally Ganabelt. Zephyr’s fight is thankfully pretty easy as well. If his attacks land he can do massive damage, but like many bosses in this game he attacks very slowly and has long animations that allow you to squeeze in combos. Make sure to utilize Law and Alphen’s Boost Attacks as they can stun Zephyr momentarily. As long as you come into this mission well prepared, it really isn’t too difficult.

Elite Vanguard

This is awarded for completing the Ultimate Group Training in the Training Hall. This fight consists of a Lv. 99 Sword Ranker, a direct copy of the Sword Dancer gigant. What makes this fight semi-difficult is that it’s a 2-phase fight and you can’t use any items. So if your healers go down or you run low on CP you have no way of fixing that. My party for this fight was Alphen, Shionne, Dohalim, and Rinwell.

The Sword Ranker himself isn’t too crazy to deal with, for the first phase it will mostly use large sweeping attacks in combos of 2, or a large dash attack. Both of which should be easy to avoid and counterattack. Definitely make sure to utilize Alphen’s Boost Attack to stun the boss for a good amount of free damage. During phase 2 it will get a lot more mobile and aggressive, but it still has a few good attacks that leave it open. It shoots a purple laser beam that’s perfect for attacking from the side as the animation is quite long, a large spin attack where it takes a second or 2 to recover from, and an attack where it sprints across the arena. I usually avoided that last one. If you want to trivialize this fight, you could even switch to Shionne or Rinwell and attack safely from a distance.

Dilettante

  • Refer to Curious Hobbyist for more info.

Curious Hobbyist

There are 23 artifacts in the game, but we only need 20 for the achievement. The majority of these will simply come from completing the subquests.

Crocodile Crusher

  • Story related.

Devil Statue

  • Dohalim’s Ultimate solo training.

Blade of Sealing

  • Can be found in a red chest under the large tower at Adan Lake. Head across the small patch of water and through the metal gate to reach it.

Hellmask Fiend Skull

  • Dohalim’s Advanced solo training.

Mechanical Doll Accessory

  • Open the chest behind Chronos after defeating him.

Silver Suit of Armor

  • Their Future subquest.

Golden Suit of Armor

  • Spirit Temple subquest.

Lucky Cat Statue

  • Echoes subquest.

Golden Lucky Cat Statue

  • Untamable Rage subquest.

Drums of the Master

  • Once you’ve reached the very top of Aurum Falls, there’s a path you can drop of to fall all the way back down to a new path. Climb up the long ladder to find a chest with the Drums.

Drums of the Legend

  • Farewell, Mage subquest.

Glutton’s Maze

  • Gourmet Saga:Prairie Scent subquest.

Glutton’s Code

  • Global Connection subquest.

Glutton’s Guidebook

  • The Phantom Flower of Nevira subquest.

Quivering Candles

  • The Mysterious Pair subquest.

Golden Fairy Statue

  • A Humbling Lesson subquest.

Metal Miner’s Cap

  • Uninhabited Island special owl.

Broken Machine Gun

  • Riville Prison Tower special owl.

Ancient Excavator

  • Autelina Palace Guard Room special owl.

Battle Maiden’s Shield

  • Special owl in the Lord’s Chamber of Ganymede Castle.

Trident

  • Special owl in the Lord’s Chamber of Del Fharis Castle.

Machine Beast

  • Find all 38 owls.

Vivid Sphere

  • Special owl in Iglia Wastes.

Novice Rancher

  • Refer to Veteran Rancher for more info.

Veteran Rancher

  • After first arriving in Traslida Highway, you will pass an unconscious NPC. Talking to him will start the questline for unlocking the ranch. Once you finish, you can start to raise animals from the ranch itself, or campfires. You simply have to gather animal parts from mature animals 50 times. Note that each mature animal equals 1 towards the progress, regardless of how much meat is received.

Owl Spotter

  • Refer to Owl Homecoming for more info.

Owl Scouter

  • Refer to Owl Homecoming for more info.

Ceaseless Chatterbox

This is potentially the only missable achievement in the game. During your adventures and various tasks you will receive a prompt at the bottom left of your screen to trigger a skit. There is 320 total in the game and you must trigger 300 for the achievement. My best advice is to constantly check for any available skits, especially before leaving every area. If you miss one, they will show up at a campfire for you to watch, but I don’t know if every skit does this or if they stay there indefinitely, so best to be safe until more info is known.

You will also get skits from the following:

  • Main story progression (I ended with ~250).
  • Subquests.
  • Collecting + cooking every meal.
  • Certain fishing actions, such as going to the Fishing Spot at the Hidden Wharf, or catching boss fish.
  • Training Grounds missions.
  • Revisiting areas after the story.
  • Collecting Artifacts.
  • Minor specific actions such as spending a lot of Gald at once.

Tales of Arise – 100 % vollständiger Leistungs-/Trophäenführer (2024)
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Author: Kieth Sipes

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Name: Kieth Sipes

Birthday: 2001-04-14

Address: Suite 492 62479 Champlin Loop, South Catrice, MS 57271

Phone: +9663362133320

Job: District Sales Analyst

Hobby: Digital arts, Dance, Ghost hunting, Worldbuilding, Kayaking, Table tennis, 3D printing

Introduction: My name is Kieth Sipes, I am a zany, rich, courageous, powerful, faithful, jolly, excited person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.